Levar uma arma do +0 ao +9 é uma sequência de nove apostas, cada uma com a sua chance e o seu preço. A tabela abaixo é a do nosso servidor — não é exemplo, é o número que vale quando você clica.
!
A falha destrói o item.
Não cai um nível, não fica onde estava: o item é removido. É assim no clássico e é assim aqui. Refine sabendo o que está pondo na mesa.
Ferreiro
Ver as chances, os custos e os materiais
Espada do +0 ao +9, as duas curvas do jogo e o que muda a conta
Esta é a curva mais leve do jogo. A outra começa a cair no +2 e termina em 10% — e é a dos itens que você mais quer.
Duas curvas, não uma
A leve
144 escadas
+1+9 · 30%
Quatro níveis a 90% e um +9 a 30%. É a do equipamento de entrada e de meio de jogo.
A dura
133 escadas
+1+9 · 10%
Cai dez pontos por nível e termina em 10%. É a dos itens de topo — um +9 aqui é um em dez.
Mais 17 escadas param em 60%. Todas as 294 estão na página do guia, com custo e material de cada nível.
O que muda a conta
Ferraria de guilda
Refinar na ferraria da sua guilda soma 10 pontos de chance. Um +9 sai de 30% para 40% — a maior diferença que existe no sistema, e ela vem de jogar em grupo.
Pergaminhos e manuais
Manual do Ferreiro, Pergaminho do Dragão e companhia refinam por caminhos próprios, com tabelas próprias. Uns dispensam material, outros trocam a curva de chance inteira. Nenhum deles compra sucesso garantido.
Pergaminho da PazMemorando do FerreiroMemorando do SábioManual do Ferreiro
Materiais a partir do +7
Até o +6 é gold e sorte. Do +7 em diante entram itens que só caem caçando: é aí que refinar deixa de ser compra e passa a ser jogo.
E o sorteio acontece aqui.
Nada que decide o jogo mora no seu computador. Dano, drop, refino, velocidade e posição são calculados e conferidos aqui, do nosso lado. Não existe cliente modificado que ande mais rápido, acerte mais longe ou drope melhor — e não existe conta que receba tratamento diferente da sua, incluindo a nossa.
O sorteio do refino é uma linha no processo do servidor. O seu cliente só desenha o resultado.
Quem você vai ser
Quatro classes, quatro jeitos de jogar.
Cada uma com equipamento próprio, habilidades próprias e um papel diferente numa briga. Homem ou mulher, a escolha muda as skills.
Guerreiro
Aguenta a linha de frente e bate forte. Espada, duas mãos e a armadura mais pesada do jogo.
Os retratos são os mesmos da criação de personagem no jogo.
A regra da casa
Um servidor em que tudo está no servidor.
Nada que decide o jogo mora no seu computador. Dano, drop, refino, velocidade e posição são calculados e conferidos aqui, do nosso lado. Não existe cliente modificado que ande mais rápido, acerte mais longe ou dropar melhor -- e não existe conta que receba tratamento diferente da sua, incluindo a nossa.
Sem item vendido que altere força ou drop.
Sem GM jogando com vantagem, sem conta de amigo.
Sem atalho: o mesmo caminho para todo mundo.
Como se joga aqui
Cinco coisas para fazer, do primeiro dia ao último.
A trilha do Metin2. A mesma que você lembra.
01
Ganhe level
A curva é a clássica: você sente cada nível. Matação em mapa aberto, missões que valem a pena e grupo rendendo mais que solo. Sem passe de nível, sem level comprado -- o seu personagem conta a sua história.
02
Ache e drope seus itens
Todo mapa tem o que caçar e todo mob tem o que largar. As tabelas de drop estão no servidor e valem igual para todos: o item que você achou apareceu porque você estava lá caçando, não porque pagou por ele.
03
Refine e melhore seus itens
Joias, arumaka, pedras e refinamento: a mesma engrenagem que sempre deu identidade ao equipamento. Dá para levar uma arma comum longe se você entender o sistema -- e perder tudo se apressar. É parte do jogo.
04
Suba suas habilidades
Nível dá ponto de habilidade, e ponto de habilidade leva até certo lugar. Daí em diante é livro — e o livro da sua classe aparece no que você já está fazendo: quebrando pedra Metin. Cada leitura pede descanso e pode não pegar. Master, Grand Master e Perfect Master continuam sendo trabalho de personagem, não de carteira.
05
Prepare para o PvP
PvP em que ganhar rende algo. Reino contra reino, guilda contra guilda e duelo por duelo. Cada nível, cada refino e cada joia que você juntou aparece na hora da briga -- e só isso aparece.
A semana
Alguns caminhos só abrem no dia certo.
A semana do servidor tem dias com evento próprio: o NPC que normalmente só vende ou conversa passa a abrir um caminho. Vale o dia inteiro, no horário de Brasília, e o dia vira à meia-noite daqui.
Segunda
Aprimoramentos na Mão do Mal
Nas primeiras noites da semana os fornos das catacumbas ficam acesos.
Nível 50+
60 min
O que se enfrenta lá 5863
Entra com 50; lá dentro vai de
58 a 63.
Quem está lá
58Bogeyman
58Lacaio de Azrael
60Tartaros
60Bastardo Infernal
62Charon
63Azrael
Onde começa
Vendedor de Armas ou Vendedor de Armaduras
Como funciona
Qualquer um dos dois vendedores conta de onde vêm as pedras de atributo e abre o caminho até a entrada. Não precisa de grupo para começar.
Lá dentro é a masmorra de sempre, andar por andar, com o tempo correndo e aviso quando ele está acabando.
A forja do último andar só entrega depois que o dono do lugar cai. Antes disso ela não conversa.
O que sai de lá
Jolla
2×
Arumaka
3×
São as pedras que mexem no atributo do equipamento.
Refúgio dos Desertores
Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
Nível 15+
todo dia, 23h às 6h
O que se enfrenta lá 1525
Entra com 15; lá dentro vai de
15 a 25.
Quem está lá
15Servo do Refúgio
17Guarda Desertor
20Bruto do Refúgio
20Pedra do Desertor
23Capataz Troll
25Pedra do Pedágio
25Troll Ancião
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
Terça
Aprimoramentos na Mão do Mal
Nas primeiras noites da semana os fornos das catacumbas ficam acesos.
Nível 50+
60 min
O que se enfrenta lá 5863
Entra com 50; lá dentro vai de
58 a 63.
Quem está lá
58Bogeyman
58Lacaio de Azrael
60Tartaros
60Bastardo Infernal
62Charon
63Azrael
Onde começa
Vendedor de Armas ou Vendedor de Armaduras
Como funciona
Qualquer um dos dois vendedores conta de onde vêm as pedras de atributo e abre o caminho até a entrada. Não precisa de grupo para começar.
Lá dentro é a masmorra de sempre, andar por andar, com o tempo correndo e aviso quando ele está acabando.
A forja do último andar só entrega depois que o dono do lugar cai. Antes disso ela não conversa.
O que sai de lá
Jolla
2×
Arumaka
3×
São as pedras que mexem no atributo do equipamento.
Refúgio dos Desertores
Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
Nível 15+
todo dia, 23h às 6h
O que se enfrenta lá 1525
Entra com 15; lá dentro vai de
15 a 25.
Quem está lá
15Servo do Refúgio
17Guarda Desertor
20Bruto do Refúgio
20Pedra do Desertor
23Capataz Troll
25Pedra do Pedágio
25Troll Ancião
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
Quarta
Defesa do Navio
O carregamento de ferro chega de navio — e não chega sozinho.
Nível 40+
45 min
O que se enfrenta lá 4050
Entra com 40; lá dentro vai de
40 a 50.
Quem está lá
40Servo Naga
44Guerreiro Moreia
45Rainha Sereia
45Cria da Hidra
47Hidra das Profundezas
48Hidra Anciã
50Hidra Abissal
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça no dia do evento. Se estiver em grupo, quem chama é o líder — o grupo inteiro embarca junto.
A bordo, o leme começa a defesa. Depois disso é aguentar o que vem de fora enquanto o mastro fica de pé.
Se o mastro cair, acabou. Sair pelo portal ou abandonar devolve cada um para a cidade do próprio reino.
O que sai de lá
Pergaminho da Paz
1×
Metal mágico
1×
Pergaminho do Dragão
1×
Os três ajudam no refino, por caminhos diferentes.
Refúgio dos Desertores
Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
Nível 15+
todo dia, 23h às 6h
O que se enfrenta lá 1525
Entra com 15; lá dentro vai de
15 a 25.
Quem está lá
15Servo do Refúgio
17Guarda Desertor
20Bruto do Refúgio
20Pedra do Desertor
23Capataz Troll
25Pedra do Pedágio
25Troll Ancião
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
Quinta
Defesa do Navio
O carregamento de ferro chega de navio — e não chega sozinho.
Nível 40+
45 min
O que se enfrenta lá 4050
Entra com 40; lá dentro vai de
40 a 50.
Quem está lá
40Servo Naga
44Guerreiro Moreia
45Rainha Sereia
45Cria da Hidra
47Hidra das Profundezas
48Hidra Anciã
50Hidra Abissal
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça no dia do evento. Se estiver em grupo, quem chama é o líder — o grupo inteiro embarca junto.
A bordo, o leme começa a defesa. Depois disso é aguentar o que vem de fora enquanto o mastro fica de pé.
Se o mastro cair, acabou. Sair pelo portal ou abandonar devolve cada um para a cidade do próprio reino.
O que sai de lá
Pergaminho da Paz
1×
Metal mágico
1×
Pergaminho do Dragão
1×
Os três ajudam no refino, por caminhos diferentes.
Refúgio dos Desertores
Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
Nível 15+
todo dia, 23h às 6h
O que se enfrenta lá 1525
Entra com 15; lá dentro vai de
15 a 25.
Quem está lá
15Servo do Refúgio
17Guarda Desertor
20Bruto do Refúgio
20Pedra do Desertor
23Capataz Troll
25Pedra do Pedágio
25Troll Ancião
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
Sexta
Caverna dos Saqueadores
O que desaparece nas estradas termina guardado numa caverna.
Nível 26+
instância, 30 min
O que se enfrenta lá 2635
Entra com 26; lá dentro vai de
26 a 35.
Quem está lá
26Limo Saqueador
29Limo Voraz
30Pedra Viscosa
32Limo Antigo
35Pedra do Bando
35Mãe do Limo
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça na sexta ou no sábado. Quem abre o caminho é o líder do grupo, e a caverna passa a ser só de vocês.
São quatro postos até o fundo. Limpar um abre o seguinte — sem limpar, o caminho não segue.
O último posto tem uma porta trancada. Derrubem a porta e Jin-Hee vem ver quem foi, com escolta. Ela cai, a caverna é de vocês.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras lá dentro.
Refúgio dos Desertores
Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
Nível 15+
todo dia, 23h às 6h
O que se enfrenta lá 1525
Entra com 15; lá dentro vai de
15 a 25.
Quem está lá
15Servo do Refúgio
17Guarda Desertor
20Bruto do Refúgio
20Pedra do Desertor
23Capataz Troll
25Pedra do Pedágio
25Troll Ancião
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
Sábado
Caverna dos Saqueadores
O que desaparece nas estradas termina guardado numa caverna.
Nível 26+
instância, 30 min
O que se enfrenta lá 2635
Entra com 26; lá dentro vai de
26 a 35.
Quem está lá
26Limo Saqueador
29Limo Voraz
30Pedra Viscosa
32Limo Antigo
35Pedra do Bando
35Mãe do Limo
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça na sexta ou no sábado. Quem abre o caminho é o líder do grupo, e a caverna passa a ser só de vocês.
São quatro postos até o fundo. Limpar um abre o seguinte — sem limpar, o caminho não segue.
O último posto tem uma porta trancada. Derrubem a porta e Jin-Hee vem ver quem foi, com escolta. Ela cai, a caverna é de vocês.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras lá dentro.
Refúgio dos Desertores
Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
Nível 15+
todo dia, 23h às 6h
O que se enfrenta lá 1525
Entra com 15; lá dentro vai de
15 a 25.
Quem está lá
15Servo do Refúgio
17Guarda Desertor
20Bruto do Refúgio
20Pedra do Desertor
23Capataz Troll
25Pedra do Pedágio
25Troll Ancião
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
DomingoHoje
Abismo dos Pesadelos
O medo dos vivos escorre para baixo da terra — e lá endurece.
Nível 58+
instância, 45 min
O que se enfrenta lá 5870
Entra com 58; lá dentro vai de
58 a 70.
Quem está lá
58Terror Rastejante
60Sombra do Abismo
60Ovo do Pesadelo
62Devorador de Sonhos
64Guardião do Medo
65Primeiro Pesadelo
67Horror Ancião
70Pesadelo Final
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça no domingo. Quem abre a passagem é o líder do grupo, e o abismo passa a ser só de vocês.
São quatro câmaras, e cada uma se fecha atrás de vocês. A primeira só abre quando estiver limpa. A segunda tem um selo preso — e algo que o guarda.
Na terceira há cinco pedras e só uma escuta; as outras se desfazem em pó e levam o tempo de vocês com elas. Na quarta está o que subia pelo abismo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do fundo.
Refúgio dos Desertores
Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
Nível 15+
todo dia, 23h às 6h
O que se enfrenta lá 1525
Entra com 15; lá dentro vai de
15 a 25.
Quem está lá
15Servo do Refúgio
17Guarda Desertor
20Bruto do Refúgio
20Pedra do Desertor
23Capataz Troll
25Pedra do Pedágio
25Troll Ancião
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
Dia da semana, nível mínimo e recompensa saem da própria quest que está rodando no servidor. Quando um evento novo entrar num dia livre, ele aparece aqui.
Sua conta
Entre rapidamente com sua conta Google.
Um clique no jogo ou no site e você está dentro. Sem formulário de cadastro, sem confirmar e-mail, sem inventar senha agora. Se quiser uma senha depois, você define na sua conta.
Entre pelo Google direto da tela de login do jogo.
Defina uma senha quando quiser, ou nunca.
Veja suas sessões e de onde entraram na sua conta.
A tela de login do cliente, com o botão do Google.
Divulgue e ganhe
A partir de R$ 50 por mês para quem joga e mostra na live.
Se você faz live, entre no programa de divulgadores. A gente acompanha quem está transmitindo o servidor, seu canal aparece aqui no site enquanto você joga, e o valor do mês sai da atividade verificada.
1
Entre com o Google
É a mesma conta que você usa no jogo. Nada de formulário longo e nada de dado bancário — isso se combina depois.
2
Diga o seu canal
Só o nome do canal na Twitch. Um campo, e pronto.
3
Sua live entra no site
Aprovado, um monitor pergunta à Twitch a cada dois minutos se você está transmitindo. Quando está, seu canal aparece no topo do site.
4
No fim do mês, o valor
A partir de R$ 50, calculado sobre tempo de transmissão verificado jogando o servidor e o cumprimento das regras.
Inscrição
Entre com o Google e informe o seu canal. Leva menos de um minuto.
A conta do Google identifica você. Não publicamos nada e não pedimos permissão nenhuma além do seu e-mail.
Ver o que reprova no programa
O valor sai de transmissão verificada. Estas são as coisas que tiram alguém do programa.
Live que não é live: vídeo em loop, gravação retransmitida, tela parada, canal ligado sem ninguém.
Audiência inflada: viewbot, bot de chat, troca combinada ou serviço pago.
Mentir sobre o servidor: prometer item, vantagem ou cargo que não existe.
Falar em nome da administração, ou vender qualquer coisa em nosso nome.
Conta punida no jogo: cliente alterado, bug abuse, compra e venda de conta.
Como conferimos
O tempo vem da Twitch, não do nosso relógio — cron fora do ar não tira minutos de ninguém.
Cada transmissão tem identificador próprio: reiniciar a live não soma horas.
Cruzamos a live com as suas sessões de jogo, que já ficam registradas na sua conta.
Quem decide
Aprovar, recusar, pausar, reduzir, aumentar ou encerrar é decisão da administração do Metin2 Brasil. Não há valor garantido nem direito adquirido, e suspeita de fraude significa que não pagamos.
Programa por tempo limitado, sem data de encerramento definida, sujeito a alteração ou cancelamento a qualquer momento e sem aviso prévio. O reconhecimento é calculado ao fim de cada mês sobre atividade verificada — tempo de transmissão real jogando o servidor, conteúdo efetivamente exibido e cumprimento das regras acima — a partir de R$ 50,00 por mês, sem limite superior fixado e sem valor garantido. Inscrição não gera aprovação; aprovação não gera direito a pagamento. Pagamentos apenas a divulgadores aprovados, após verificação, por meio combinado individualmente. Não é vínculo empregatício, sociedade, representação nem contrato de publicidade. Metin2 é marca da Gameforge; este é um servidor independente.
Por dentro
Como fazer isso dar certo
Cinco frentes que sustentam a promessa: um servidor honesto e o Metin2 de volta ao que ele era.
Cliente
O cliente foi recompilado do zero com toolchain atual, em vez de rodar um binário antigo de origem duvidosa. Ele se identifica ao servidor com um número de versão de build, e uma versão que não é a do dia não entra.
Transparência
Toda sessão vira registro: quando entrou, de onde, com qual versão do cliente, quanto tempo ficou e por que saiu. E esse registro é seu também -- ele aparece na sua conta, não só no nosso painel.
Rusticidade
Nada de reinventar o que já era bom. Curva de nível, drop, refino e PvP seguem o desenho clássico. Quando mexemos em algo, é para consertar um bug ou fechar uma brecha -- não para vender uma facilidade.
Segurança
A conversa entre cliente e servidor é cifrada e cada pacote segue uma sequência que o servidor confere. Login com Google usa o navegador do sistema, do jeito que o próprio Google exige, e o código que entra no jogo vale uma vez só e por poucos minutos.
Atualizações
Troca de binário com o servidor em manutenção, conferência de integridade depois da cópia e volta atrás pronta se algo sair errado. Atualizar não pode ser a hora em que o servidor cai.
Atualizações
Changelog do cliente
Toda versão do cliente tem um número e o servidor só aceita a versão do dia. Assim dá para saber exatamente o que mudou.
2026101710conteúdo
A Shaman companheira ganhou equipamento e ficha
Agora ela tem oito casas de equipamento — armadura, sino, capacete, sapato, pulseira, colar, brinco e escudo — no mesmo desenho do seu próprio equipamento. Arraste a peça da mochila para a casa.
A peça NÃO sai da sua mochila: ela fica sua, a companheira só usa. Em compensação, você precisa continuar com a peça — se vender, dar ou guardar no armazém, a casa esvazia.
E o equipamento não é mais só enfeite: o que a peça dá de bônus agora vale nos atributos dela.
Entrou também a ficha de status, no menu dela: nível, experiência, vida, energia, ataque, defesa e os quatro atributos.
Computador e celular receberam tudo isso.
2026101709conteúdo
Item alto na virada de página do inventário
Item que ocupa duas casas na vertical podia ficar metade numa página e metade na seguinte. Na página de cima ele vazava por cima da barra de dinheiro; na de baixo, a primeira linha parecia vazia e não aceitava nada — você soltava o item ali e ele voltava, sem explicação.
Agora o item não atravessa mais a virada, e a parte de baixo do que já estava atravessado aparece desenhada na página seguinte, em vez de sumir.
2026101708conteúdo
A troca dizia que cabia na mochila do outro, e não cabia
A verificação de espaço da negociação ainda contava a mochila como se fosse de duas páginas, quando há cinco. Ela aprovava trocas que depois não entravam, e cinco espaços nunca eram considerados.
Agora a conta é a mesma do inventário de verdade.
2026101707conteúdo
A Shaman companheira: uma aliada que anda com você
Agora você pode ter uma Shaman ao seu lado. Ela acompanha você pelo mundo, mantém as bênçãos de pé e renova sozinha quando elas vencem. Vale para qualquer classe: guerreiro, ninja, sura e shaman recebem a mesma companheira.
Ela anda no seu passo. Se você corre, ela corre; se monta, ela acompanha. E conjura com os gestos e os efeitos das skills de verdade, não parada no lugar.
Para chamá-la é preciso a Pedra do Shaman. Procure a Shaman da Vila, que agora está na praça das três cidades: ela entrega a Pedra a quem ainda não tem. Durante a semana é preciso ter mais de 150 moedas especiais; no sábado e no domingo ela entrega a qualquer um.
A Pedra não se vende, não cai no chão e não se perde ao usar. Uma só basta para sempre. Se a sua estiver guardada no armazém, a Shaman da Vila sabe e não entrega outra.
A companheira tem nível próprio e cresce. Você pode doar experiência para ela, dar um nome e vestir a armadura e o sino que quiser — a aparência é só dela, não mexe no seu equipamento.
E ela conversa. Comenta quando você sobe de nível, avisa quando sua vida está curta ou a energia acabou, fala no meio da luta e muda de assunto conforme a hora do dia. São mais de cem falas diferentes, para não virar bordão em quem joga muitas horas.
Computador e celular receberam tudo isso na mesma atualização.
2026101706conteúdo
Quinze pets tinham nome de Portugal, e um estava em inglês
Os nomes dos pets apareciam em português de Portugal. Foram todos reescritos em português do Brasil.
Um deles nem traduzido estava: aparecia com o nome interno do arquivo, em inglês. Agora é Fênix de Fogo.
2026101705conteúdo
Duas skills do Sura mostravam o mesmo número duas vezes
Medo e Proteção Sobrenatural repetiam um número na janela de skill, e uma das duas linhas vinha com o nome de outro efeito. Em Medo, a chance de desviar aparecia também como se fosse redução do ataque do oponente. Em Proteção Sobrenatural, a defesa aparecia também como se fosse redução de dano, e prometia tirar mais da metade do dano recebido quando a redução é de um terço, sempre.
Agora cada linha diz o efeito certo com o número certo, e no lugar da linha repetida entrou o efeito que faltava: Medo também reduz o dano dos ataques normais de quem bate em você, e Proteção Sobrenatural absorve parte do dano no MP. Nenhuma das duas mudou de força.
A descrição de Proteção Sobrenatural também prometia chance de bloquear o ataque inimigo, o que ela nunca fez. Saiu.
Computador e celular receberam a mesma revisão.
2026101704conteúdo
A segunda linha de efeito da skill agora diz a verdade
Sete skills mostravam a chance do efeito extra errada. Cinco apareciam mais fracas do que são: Acrobacia envenena quatro vezes mais do que dizia, Flecha Venenosa mais que o dobro, e Veneno de Serpente, Campo Estático e Dissipar Magia também erravam para menos. Duas apareciam mais fortes: Dragão Veloz e Rugido do Dragão prometiam metade de chance de queimar e entregam bem menos. Nenhuma skill mudou de força — o que mudou foi o número na tela.
Seis skills anunciavam um segundo efeito que o servidor nunca aplicou. Flecha de Fogo não causa combustão, Energia Concentrada e Corrente Elétrica não causam lentidão, Disparo de Energia não tem chance de atordoar e Passos Leves não dá ataque em área. Defesa Superior, pelo contrário, era boa notícia escondida: ela nunca tirou velocidade de movimento, embora a janela avisasse que tirava. Essas linhas saíram.
Computador e celular passaram pela mesma revisão e mostram os mesmos números.
2026101703conteúdo
Quatro trajes que não apareciam no personagem do celular
No celular, os trajes Montanhas Trovão FC+ e Pyungmoo Saint Hwang+, nas versões masculina e feminina, não tinham aparência registrada: o item ia para o personagem e a roupa não mudava. Agora os quatro vestem como no computador.
A leitura das tabelas de itens do celular passou a avisar quando descarta uma linha, em vez de perdê-la em silêncio.
2026101702conteúdo
A janela da skill dizia um número e o jogo entregava outro
Sete skills mostravam, na janela de detalhe, um efeito menor do que o servidor realmente aplica — sempre para menos, nunca para mais. A pior era Encantamentos Naturais: prometia +28,8 de ataque onde o jogo entrega +49,4, quase o dobro. Rugido do Dragão e Curar Ferimentos também apareciam mais fracos do que são, e o mesmo valia para o dano de Tiro Concentrado, Chuva de Flechas, Flecha de Fogo e Flecha Venenosa. Nenhuma skill mudou de força: o que estava errado era o número na tela — quem escolheu skill por ele escolheu com informação pior do que a realidade.
Chuva de Flechas mostrava o dano máximo como um resto de código no lugar do número.
Olhos de Dragão prometia aumentar o poder de ataque além da taxa de crítico. Nunca aumentou — a skill só dá crítico. O texto agora diz o que ela faz.
Passos de Pluma tinha uma linha em inglês, e ela ainda chamava de recarga o que é o tempo de execução da magia.
No celular, Escudo Espelhado não mostrava duração nem tempo de recarga, e algumas skills traziam número diferente do que o computador mostrava. As duas telas passam a dizer a mesma coisa.
A classe voltou a se chamar Shaman no texto dos itens. As 29 descrições que diziam "Xamã" ou "Xamãs" na mochila agora dizem "Shaman" e "Shamans", e as sete Pedras e Gemas Anti-Shaman +6 a +9 deixaram de aparecer como "Anti-Xamã". Os dois demônios que tinham o nome traduzido pela metade viraram Demônio Shaman Vil e Demônio Shaman Bruto, e entraram junto 20 nomes de item que ainda estavam com grafia de Portugal.
2026101701conteúdo
A mineração existe de verdade agora
Minerar passou a funcionar. O sistema inteiro já estava no servidor e era inalcançável por um motivo simples: não havia uma única jazida no mundo. Agora há jazidas nos três mapas iniciais, perto do Lenhador — é com ele que se compra a picareta. Equipe a picareta e clique na jazida.
Por tabela, a missão que pedia vinte Gemas de Diamante deixou de ser impossível. Ela mandava comprar picareta e minerar, e não havia onde.
As falas da conversa sobre melhorar a picareta estavam em português de Portugal, e uma delas engolia o número: você lia "existe a chance de piorar" sem a chance nenhuma. Agora mostra.
Três nomes de monstro saíram errados há tempo e foram corrigidos: "Macaco Lançador Violento For." (abreviado à toa, enquanto os seis irmãos dele dizem "Forte"), "Sicómoro" e "Rufia de 1 Olho", os dois com grafia de Portugal.
O Ferreiro Andarilho não tinha nome no cliente — aparecia em branco. Agora tem.
2026101603conteúdo
O chat do celular que não dava para reler, e a pedra que virava gema
No celular não havia como RELER o chat. Para tirar o teclado da tela só existia o botão voltar do Android, e ele fechava o chat inteiro — as mensagens voltavam para o modo que some em poucos segundos. Agora dispensar o teclado deixa o chat aberto e parado: dá para arrastar e ler para trás. E arrastar no chat não gira mais a câmera junto, que era o que fazia parecer que não rolava.
A janela de encaixar pedra em arma e armadura se chamava "Escolha a gema", listando itens chamados Pedra. Era o único lugar do jogo que ainda dizia gema. Agora diz "Escolha a pedra".
Mais de duzentas linhas de texto do jogo estavam em português de Portugal — "Usa-o", "Precisas de ser", "terás de esperar", "activa", "optimizar" — principalmente nas descrições de item. Reescritas. Junto foram erros antigos: "Pocao" sem acento, um tooltip em inglês e uma frase duplicada na ajuda.
Na página inicial, a faixa de quem está jogando agora volta sozinha de verdade. Ela dizia que voltaria, e não voltava: era preciso recarregar a página à mão.
O aplicativo de celular passa a enviar, ao abrir, um relatório técnico curto: modelo do aparelho, versão e se a sessão anterior terminou normalmente ou travou. É o que nos deixa achar travamento sem depender de alguém contar. Não vai nome de personagem, conta, e-mail, conversa, senha nem onde você estava no mapa.
No guia de experiência, a lista de monstros de cada mapa mostrava uma bolinha colorida no lugar do bicho. Agora mostra o monstro, todos os 387 — com a cor que ele tem no jogo, que é o que separa o Soldado Vermelho do Verde e do Branco, e o Lobo Azul do Cinzento.
2026101602conteúdo
Quem travava na tela de carregamento voltou a entrar
Tinha gente que escolhia o personagem e ficava para sempre na tela de carregamento, sem mensagem nenhuma. Eram duas coisas somadas: a sessão anterior do jogador continuava aberta no servidor e barrava a nova, e no celular o jogo nunca avisava o servidor ao ser fechado — então a sessão velha nunca saía. Agora sair do jogo, sair da conta e trocar de personagem encerram a sessão de verdade, e o servidor fecha a sessão presa sozinho em vez de recusar a entrada.
Quando isso acontecer, o jogo agora explica e devolve você à tela de login, em vez de deixar a tela parada. A mensagem também mudou: antes dizia apenas que a conta estava conectada, o que era verdade e não ajudava em nada.
Quem morria e fechava o jogo antes de escolher renascer ficava salvo sem vida e não conseguia mais entrar. Vinte personagens estavam presos assim. Todos foram liberados, e a causa foi corrigida no servidor.
O link do grupo do WhatsApp no site estava errado desde o lançamento — um caractere sobrando no fim levava a um convite que não existe. Corrigido em todos os lugares do site.
O mapa grande do site passou a usar a arte do próprio jogo, no lugar da versão dessaturada que estava lá.
2026101601conteúdo
Armazém no celular, e o dedo que disparava o que não devia
O armazém chegou ao celular. Até agora ele simplesmente não existia no Android: quem guardava item pelo computador não alcançava nada pelo telefone, e falar com o guardião não abria coisa alguma. Agora abre, com as páginas, a senha e a troca de senha. O Item Mall veio junto.
No celular, girar a câmera com o polegar em cima dos atalhos disparava a habilidade, e arrastar o dedo pela parte de baixo da tela abria o chat sozinho. Os dois eram o mesmo problema: um arrasto era lido como toque. Agora o jogo distingue — se o dedo andou, nada dispara, e a câmera gira como deveria.
Ainda no celular, os botões de ataque e de habilidade estavam grandes demais e comiam a tela. Diminuíram cerca de um sexto, sem ficarem difíceis de acertar com o dedo.
A janela de senha do cofre falava em português de Portugal ("Caso não o faças", "Altera a sua senha") e ainda dizia Item Mall mesmo quando quem abria era o Armazém. Reescrita, nos dois clientes.
2026101102conteúdo
As listas que não deixavam escolher, e nomes de mapa trocados
No Guia da Loja não dava para escolher item nenhum: a tela abria com o primeiro já marcado e clicar em qualquer outro não fazia nada. As abas também não trocavam. Agora as quatro abas e todas as linhas respondem ao clique.
Na Pedra do Teleporte era o mesmo: as duas colunas, a de mapas e a de jogadores, não deixavam escolher ninguém — só o que ficava fora delas respondia. As duas listas voltaram a funcionar, e arrastar o dedo ou o mouse sobre a lista não sai mais puxando a janela junto.
Três pares de nomes de mapa estavam trocados entre si na janela da Pedra do Teleporte: o Terreno de Guilda aparecia no lugar do Forte, e o Forte no lugar da Vila. Agora cada um tem o nome certo — Forte Jurang, Waryon e Imura, e Vila Jurang, Waryon e Imura.
As Vilas Bokjung e Bakra apareciam escritas como "Bokujong" e "Bakura" nessa janela, diferente do resto do jogo. E cinco lugares que só mostravam um número agora mostram o nome.
2026101101conteúdo
Guia da Loja: onde achar, fora dela, o que está na prateleira
Entrou uma tela nova no menu do ESC, o Guia da Loja. Para cada item da loja ela diz onde consegui-lo FORA dela: de qual chefe cai, em que mapa esse chefe fica, a partir de que nível e com que chance — ou por qual prêmio de nível ele vem. Nada disso estava escrito em lugar nenhum até agora, nem no jogo nem no site: quem não quisesse gastar moeda não tinha como saber se havia outro caminho.
São 60 itens em três abas — Suprimentos, Aprimorar e Montarias. Cinquenta têm pelo menos um caminho fora da loja; os outros dez aparecem marcados como "Só na Loja", para a tela responder também quando não há outro jeito, em vez de ficar em branco.
A quarta aba, "Onde achar", faz o caminho inverso: escolha um chefe ou um prêmio de nível e veja de uma vez tudo o que sai dali, com o mapa e o nível ao lado.
O guia saiu igual no computador e no celular, com a mesma tabela nos dois. Não é preciso instalar nada novo: o próprio jogo baixa na próxima vez que você abrir.
2026101002conteúdo
O cavalo, o grupo e a pedra que tranca o soquete
A Missão do Cavalo Armado não abria. O Rapaz do Estábulo exigia que o cavalo já estivesse no nível 10 só para mostrar a opção de conversa — quem tinha cavalo abaixo disso não via nada, nem um aviso dizendo o que faltava. A explicação "treine até o nível 10 e volte" existia no jogo e era inalcançável. Agora ele fala, e o requisito continua o mesmo na hora de melhorar o cavalo.
Quem já tinha mandado forjar o Brasão e voltava depois da espera ouvia "precisa esperar um pouco mais" para sempre, e só saía dali relogando. Agora a conversa com o NPC reconhece que o tempo passou.
As falas dessa missão mandavam procurar itens com nomes que não existem — "Medalha de Equitação", "Livro do Cavalo Armado" — e prometiam nível 35 quando o jogo pede 28. Reescritas com os nomes de verdade: Medalha Equestre, Espada Equestre e Brasão do Cavalo Armado.
No celular, aceitar convite de grupo recusava sozinho. Se o outro jogador ainda não tinha terminado de aparecer na sua tela, o toque em Aceitar era enviado como recusa, sem nenhuma mensagem. Era problema só do celular.
A pedra que sobra e tranca o soquete quando você remove uma gema se chamava "Pedaço de Pedra Partida", e o item que destranca se chama "Removedor de Lasca". Nada no jogo se chamava lasca, então não havia como ligar o problema ao remédio. O resíduo agora é "Lasca de Pedra".
As falas do treino de Grand Master estavam em português de Portugal, e três delas engoliam os números que deviam mostrar: você lia "Pontos de Karma necessários:" sem número nenhum. Agora aparecem o custo, o nome da habilidade e o aviso certo quando o Karma está negativo.
2026101001conteúdo
Missões e lugares que prendiam o jogador
A missão do Uriel, na Caverna dos Macacos, travava para todo mundo. No passo da estátua ela só aceitava o clique na pedra, e esse clique não valia — não existia segundo caminho, então a missão parava ali e não voltava mais. Cinco personagens estavam parados nesse mesmo passo, e nenhum jamais passou dele desde que a missão entrou no ar. Agora o Uriel conversa: você fala com ele e a missão segue. Quem estava parado continua de onde parou, sem refazer nada.
Entrar numa Vila de Guilda largava o personagem no canto do mapa, num ponto onde não se anda, e ele ficava preso. As três vilas foram corrigidas, e todos os presos já foram retirados. Também entrou uma ronda que varre o mundo a cada meia hora e devolve para a cidade quem estiver parado em lugar inválido, sem precisar de chamado.
No celular, a Caverna dos Macacos era quase vazia: as quatro áreas dela dividiam o mesmo conteúdo, com uma única criatura e sem o NPC da saída. Cada área agora tem as suas criaturas e a sua saída.
Quem abria a conversa com o Ferreiro Andarilho e saía sem aceitar perdia a vez da semana inteira, mesmo sem ter recebido nada — e a fala dele dizia justamente o contrário, que era para procurar de novo. Agora dá para desistir e voltar depois, na mesma sexta. E ignorá-lo três vezes não tranca mais o personagem para sempre.
Conta que tinha personagem mas nunca escolheu reino não era mais perguntada: ficava sem reino, e sem reino não há cidade natal. A tela de escolha volta a aparecer para quem está nessa situação.
2026100902conteúdo
Mapa que abria em branco agora tem mapa
Trinta e sete lugares do jogo não tinham minimapa: você apertava M e não via nada. Agora têm. Entre eles as três Vilas de Guilda (Jurang, Waryon e Imura), os três Fortes, a Terra Sagrada inteira com suas seis colinas, o Deserto Sawan, o Penhasco da Alvorada e as masmorras de Gelo e do Macaco.
O mesmo mapa passa a aparecer igual no jogo pelo computador, no celular e no guia do site. Antes cada um tinha a sua coleção, e o que existia num faltava no outro.
Duas áreas continuam sem minimapa de propósito: elas só existem do lado do servidor e não têm terreno para desenhar.
2026100901conteúdo
Pagamento em reais, e o Alquimista falando como gente daqui
A loja de moedas passou a cobrar em REAIS. Antes o valor saía em dólar, e quem tentava pagar de dentro do Brasil batia numa parede dentro da própria janela do PayPal — ninguém chegava ao fim. Agora são R$ 24,90 por 300 moedas, e o preço aparece assim desde a primeira tela. Quem tentou e não conseguiu pode tentar de novo: nenhuma dessas tentativas chegou a cobrar nada de ninguém.
Chegou o pagamento por Pix, com QR Code direto no jogo e no site. Você escolhe Pix, lê o código com o aplicativo do banco e as moedas caem na conta sozinhas, sem precisar avisar ninguém.
A Loja Especial recebeu o Anel de Experiência (x2 por 30 horas de uso), a Medalha da Diligência e o Manto da Bravura. E os anéis agora dizem no próprio nome quanto dão e quanto duram: os três que se chamavam "Anel De Exp 30 Dias" nunca duraram 30 dias — são 30 minutos, 3 horas e 10 horas de jogo.
O Alquimista e as missões da Alma de Dragão falavam português de Portugal — "preciso de descansar", "anda à sua procura", "Seleccionar". Reescrevemos as quarenta e três falas em português do Brasil. Uma delas mandava procurar os Feijões de Dragão num lugar que não existe aqui; agora ela não manda mais.
2026100802conteúdo
O Ferreiro Andarilho larga a forja e vai atrás de você
Toda sexta-feira, na primeira vez que você sair para o campo, um Ferreiro Andarilho vem de fora do seu campo de visão e entra na tela já caminhando até onde você está. O aviso sai quando ele larga a forja, não quando chega — a caminhada leva uns vinte segundos.
Ele para a alguns passos e espera. Quem começa a conversa é você, clicando nele: ele não abre janela na sua cara no meio de uma luta.
Ele refina uma peça sua de graça e sem falhar: sem ouro, sem pedra, sem pergaminho, e os bônus e as pedras continuam todos no lugar. Isso vale só para ELE, o andarilho que te procura na sexta: o ferreiro da vila continua como sempre foi, cobrando e podendo quebrar a peça. Não confunda os dois — a garantia é de quem vem até você.
A peça você entrega numa caixa: arrasta da mochila para dentro dela e confirma. A caixa recusa o que ele não trabalha, e diz o motivo ali mesmo. Peça no topo, ou que viraria outra peça, ele devolve sem bater.
Uma peça por conta, por sexta, e não acumula de uma semana para a outra.
É um andarilho, não o Ferreiro da vila — e o Ferreiro da vila continua fazendo o que sempre fez, com os mesmos preços e os mesmos riscos. O andarilho é um péssimo contador de histórias e gosta de pregar peça: não acredite em tudo o que ele disser enquanto está martelando.
2026100704conteúdo
Android: habilidade, engasgo e a fala do NPC no lugar certo
Android: a fala dos NPCs ia para a conversa entre jogadores e para os avisos. Agora fica só no balão acima da cabeça, como deve ser.
Android: habilidades como Lâmina Espiritual e Vórtice não rodavam até o fim. A animação morria no quadro seguinte se você estivesse andando, e a velocidade de ataque encurtava a habilidade — com 170% ela durava 1,2 segundo em vez de 2. As duas coisas afetavam as 54 habilidades com animação, não só essas duas.
Android: habilidade de grau M, G ou P tocava a animação e os efeitos do grau zero. Agora cada grau tem os seus.
Android: o monstro entrando no seu campo de visão travava o quadro para carregar o modelo. O pico caiu de 206 para 41 milissegundos, e nenhum quadro passa de 25.
Android: soltar um item sobre outro jogador largava o item no chão. Agora o gesto é recusado.
2026100703conteúdo
Cinco páginas de mochila, e o jogo mais leve com muitos monstros
A mochila passa a ter cinco páginas. Se você já guardou coisa além da segunda página, ela estava lá e o cliente não desenhava: 39 contas tinham 1039 itens nessa situação. Eles aparecem ao entrar.
Andar para dentro de uma área cheia de monstros travava o jogo por um instante, porque o cliente criava todos os bichos no mesmo quadro. Agora é um por vez: com 16 monstros de 4 raças a travada caiu de 126 para 19 milissegundos, e nenhum quadro passa de 25.
Com 8 raças ao mesmo tempo, de 223 para 21 milissegundos. Andando por 312 monstros em 47 segundos, de 258 para 25, e os 7 engasgos acima de 25 milissegundos viraram nenhum.
A captura de tela nunca funcionou e agora funciona.
Duas descrições de habilidade eram recusadas calado ao abrir o jogo, e um erro aparecia ao fechar algumas janelas. Corrigidos.
2026100702conteúdo
A troca entre jogadores volta a funcionar
Arrastar um item para a janela de troca não fazia nada, e a troca ficava pendurada: dali em diante o personagem não conseguia mais clicar em NPC nem refinar, até sair e entrar de novo. Nenhuma troca chegou a se completar desde a abertura. Corrigido.
A Loja Especial volta a mostrar as quatro páginas de corte de cabelo, uma por classe.
2026100701
O engasgo quando um bicho aparece na tela
Quando um monstro entrava no seu campo de visão, o jogo travava por um instante. Era o cliente carregando as 26 animações daquele bicho de uma vez, no meio do quadro, só para mostrar ele parado. Agora as animações são carregadas aos poucos, e a travada caiu de 95 para 34 milissegundos — nenhum engasgo passa de 40ms, onde antes eram quatro.
O mesmo acontecia no primeiro golpe, com os números de dano. Agora eles já estão prontos antes de você bater.
Uma divisão por zero derrubava o cliente sem mensagem nenhuma, no meio do jogo. Corrigida.
2026100603conteúdo
O Pergaminho do Recomeço, e prêmio a cada 5 níveis
Você passa a ganhar um Pergaminho do Recomeço a cada 25 níveis. Ele redistribui seus pontos de status e de habilidade, custa 20 moedas na Loja Especial e pode ser trocado com outros jogadores. Quem já passou do nível 25 recebe o que tem direito ao entrar.
Do nível 15 ao 100, a cada 5 níveis chega um prêmio: um garantido e outros por sorte. Cortes de cabelo, montaria, poções e elixires são certos; o que acelera o jogo é raro de propósito.
A missão da velha não abria a descrição para quem é de Chunjo ou de Jinno. Era o mapa que ela cita, que só existia para Shinsoo.
Seis mensagens do jogo chegavam ilegíveis, com um código na frente — entre elas a que explica por que um item não pode ser usado.
O pergaminho de missão e o contador de PVP voltaram a funcionar.
A Loja Especial abriu as abas que faltavam.
2026100602conteúdo
Os nomes em português, e o Ferro Vermelho mais raro
Mais de quatrocentos nomes de item estavam em português de Portugal, sem acento ou com erro de digitação: “Sumo” virou Suco, “Fénix” virou Fênix, “Cupão” virou Cupom, e dezenas de nomes ganharam o acento que faltava. Dois itens tinham nome que não existia em língua nenhuma.
A Espada Lunar passou a se chamar Espada do Luar, para não se confundir com a Plenilúnia. A Espada Baronesa virou Espada do Barão e a Espada Suprema virou Espada Tritão, que é o que elas sempre foram.
O Ferro Vermelho ficou três vezes mais raro. Ele caía de cinco fontes vivas, duas delas pedras metin do caminho de todo mundo, enquanto a Espada Plenilúnia tem uma só — e é por isso que parecia que ela nunca caía. A Plenilúnia não mudou: ela é para ser difícil.
O guia de drops do site mostrava chance quatro vezes maior que a de verdade. A Plenilúnia aparecia como “Comum, 6%” quando é 1,5%. Agora os números são os do servidor.
A página da loja de moedas foi refeita, e o site avisa quando há manutenção marcada.
2026100601conteúdo
O caminho de volta, e os itens que não apareciam
Quem saía do jogo dentro de um mapa de evento, de masmorra ou de guerra ficava preso na tela de carregamento e não conseguia mais entrar com aquele personagem. Agora ele é devolvido ao vilarejo do próprio reino.
Personagem criado sem a escolha do reino não é mais aceito — era a origem de personagens que nunca conseguiam entrar.
Android: o livro de habilidade mostra de qual habilidade é, no nome e na descrição.
Android: os bônus e as pedras do item aparecem na descrição — na mochila, no equipamento e na loja.
Android: itens que ficavam invisíveis na mochila e nas lojas quando o jogo abria antes de os arquivos terminarem de baixar.
Android: habilidades e expressões que não apareciam na hora de montar a barra de atalho.
2026092402conteúdo
Loja Especial: os cortes de cabelo que não compravam
Dois grupos de cortes de cabelo apareciam na loja mas recusavam a compra dizendo que faltavam moedas, mesmo com saldo. Enquanto o catálogo é reorganizado, eles deixam de ser oferecidos.
Alinhamento da janela da loja corrigido.
2026092401conteúdo
Android: morrer, refinar, conversar e vender
Ao renascer o personagem volta a ficar de pé, e a janela de reviver fecha como deve.
Refinar item no ferreiro funciona.
Botão para abrir o chat, já que no celular não existe a tecla Enter.
Vender item para a vendedora funciona.
O cinto voltou a mostrar o equipamento.
As barras de vida e mana não ficam mais desatualizadas ao trocar de mapa, e a poção mostra quanto ainda falta recuperar.
Mudar de direção durante um golpe responde na hora.
A cada 25% de nível você recebe um ponto de status para distribuir.
2026092301conteúdo
Acesso liberado e masmorras abertas
Personagens que estavam presos agora entram normalmente no jogo.
As três masmorras (Refúgio dos Desertores, Caverna dos Saqueadores, Abismo dos Pesadelos) abriram de novo.
2026091802conteúdo
Android: entrada no jogo, som e cenários
Conta nova agora escolhe o reino antes de criar o personagem — era o que derrubava a conexão ao entrar com o personagem.
O som voltou: golpes, efeitos, itens e a música das telas.
Muito mais cenários disponíveis, e o nome do mapa aparece ao chegar.
A aba de missões deixou de abrir vazia depois de entrar no jogo.
As skills mostram o nível e o grau, também na barra de baixo.
Dá para largar item no chão e pegar de volta.
Opções de gráficos novas: qualidade, resolução e distância de visão separadas, para o jogo rodar bem em celular mais simples.
2026091801conteúdo
Correção de travamento em cenários
O jogo não fecha mais ao entrar em determinados cenários.
2026091702conteúdo
Metin2 Brasil no Android
O jogo chega ao celular: baixe o app na página de downloads.
Mesma conta e mesmos personagens do Windows.
O app baixa e atualiza os dados sozinho, com cada pacote conferido.
2026091701conteúdo
Resgatar código direto no menu
O código de prêmio do e-mail agora se resgata em "Resgatar código", no menu do sistema.
Você escolhe a habilidade na hora e vê na tela se o código foi aceito.
As dicas de HP, SP e experiência não aparecem mais sozinhas na tela.
2026090701conteúdo
A resposta do Suporte aparece sozinha
Com a janela de Suporte aberta, a resposta da equipe aparece assim que fica pronta.
Não é mais preciso fechar e reabrir a janela para ver o retorno.
A lista de chamados não perde mais o ponto onde você estava lendo.
2026082802conteúdo
Nomes em português do Brasil
Os minérios agora são "jazidas", não "veios".
A Bílis de Urso deixa de aparecer com o nome antigo.
Descrições de itens revisadas: some o português de Portugal.
2026082801conteúdo
Correções de estabilidade e nomes de lugares
Trocar de mapa não derruba mais o jogo.
A Pedra do Teleporte abre normalmente.
Nomes de lugares corrigidos no minimapa e no teleportador.
2026082201conteúdo
Segurança dos arquivos e correções de arte
Arquivos do cliente passam a usar chave própria.
Correções de textura e modelos novos de monstro.
Mais nomes de NPC em português.
2026082101conteúdo
Montarias na loja e telas refeitas
Montarias e Extras entram na Loja Especial.
Telas de login, de seleção e de carregamento refeitas.
Ajustes na janela de Suporte.
2026082001conteúdo
Loja Especial e cortes de cabelo
Nova Loja Especial no menu, com moeda própria.
Cortes de cabelo permanentes passam a funcionar.
Catálogo de itens e mapas em português.
2026081901conteúdo
Suporte dentro do jogo
Canal de suporte pelo próprio cliente, com histórico das conversas.
Atalho na tela, que dá para ocultar.
2026081702no ar
Reparo e ajustes da tela de login
Entrar com Google.
Login por e-mail.
Seleção de servidor mostra quem está online.
2026081701
Segurança do cliente
Cliente recompilado e versionado.
Só o cliente oficial conversa com o servidor.
Conferência de integridade dos arquivos.
Sessões registradas na sua conta.
Seu download está ali em cima
O Chrome guarda o arquivo na bolha de downloads, à direita da barra de endereço. Se ele perguntar se você quer manter o arquivo, clique em Manter — depois confira o SHA-256 aqui da página, se quiser certeza.
Seu download está ali em cima
O Edge mostra o download num painel no canto superior direito. Se aparecer um aviso, passe o mouse sobre o arquivo, clique nos três pontinhos e escolha Manter.
Seu download está ali em cima
O Firefox guarda o arquivo na setinha de downloads, no canto superior direito. Clique nela para acompanhar — o arquivo fica na pasta Downloads.
Seu download está ali em cima
O Safari guarda o arquivo no botão de downloads, no canto superior direito da janela. Clique nele para acompanhar.