Guia de missões
O caminho, do primeiro golpe ao 105
A linha principal do servidor, missão por missão: com quem falar, o que derrotar e o que você leva. 52 marcos, do nível 1 ao 105.
Estas não dependem do seu nível de progresso na história: dependem do dia. Valem o dia inteiro, no horário de Brasília.
-
Defesa do Navio
O carregamento de ferro chega de navio — e não chega sozinho.
- Qua · Qui
- Nível 40+
- 45 min
Onde começaArqueiro da Praça, na sua cidade
O que sai de lá-
Pergaminho da Paz
-
Metal mágico
-
Pergaminho do Dragão
-
Aprimoramentos na Mão do Mal
Nas primeiras noites da semana os fornos das catacumbas ficam acesos.
- Seg · Ter
- Nível 50+
- 60 min
Onde começaVendedor de Armas ou Vendedor de Armaduras
O que sai de lá-
Jolla ×2
-
Arumaka ×3
-
Caverna dos Saqueadores
O que desaparece nas estradas termina guardado numa caverna.
- Sex · Sáb
- Nível 26+
- instância, 30 min
Onde começaArqueiro da Praça, na sua cidade
-
Abismo dos Pesadelos
O medo dos vivos escorre para baixo da terra — e lá endurece.
- Dom
- Nível 58+
- instância, 45 min
Onde começaArqueiro da Praça, na sua cidade
-
Refúgio dos Desertores
Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
- Todo dia
- Nível 15+
- todo dia, 23h às 6h
Onde começaArqueiro da Praça, na sua cidade
Alguns caminhos só abrem no dia certo.
A semana do servidor tem dias com evento próprio: o NPC que normalmente só vende ou conversa passa a abrir um caminho. Vale o dia inteiro, no horário de Brasília, e o dia vira à meia-noite daqui.
-
Segunda
Aprimoramentos na Mão do Mal Nas primeiras noites da semana os fornos das catacumbas ficam acesos.
O que se enfrenta lá Entra com 50; lá dentro vai de 58 a 63.Quem está lá
-
58
Bogeyman
-
58
Lacaio de Azrael
-
60
Tartaros
-
60
Bastardo Infernal
-
62
Charon
-
63
Azrael
- Onde começa
- Vendedor de Armas ou Vendedor de Armaduras
Como funciona
- Qualquer um dos dois vendedores conta de onde vêm as pedras de atributo e abre o caminho até a entrada. Não precisa de grupo para começar.
- Lá dentro é a masmorra de sempre, andar por andar, com o tempo correndo e aviso quando ele está acabando.
- A forja do último andar só entrega depois que o dono do lugar cai. Antes disso ela não conversa.
O que sai de lá
-
Jolla
2×
-
Arumaka
3×
São as pedras que mexem no atributo do equipamento.
Refúgio dos Desertores Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
O que se enfrenta lá Entra com 15; lá dentro vai de 15 a 25.Quem está lá
-
15
Servo do Refúgio
-
17
Guarda Desertor
-
20
Bruto do Refúgio
-
20
Pedra do Desertor
-
23
Capataz Troll
-
25
Pedra do Pedágio
-
25
Troll Ancião
- Onde começa
- Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
- Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
- O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
- Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
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Terça
Aprimoramentos na Mão do Mal Nas primeiras noites da semana os fornos das catacumbas ficam acesos.
O que se enfrenta lá Entra com 50; lá dentro vai de 58 a 63.Quem está lá
-
58
Bogeyman
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58
Lacaio de Azrael
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60
Tartaros
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60
Bastardo Infernal
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62
Charon
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63
Azrael
- Onde começa
- Vendedor de Armas ou Vendedor de Armaduras
Como funciona
- Qualquer um dos dois vendedores conta de onde vêm as pedras de atributo e abre o caminho até a entrada. Não precisa de grupo para começar.
- Lá dentro é a masmorra de sempre, andar por andar, com o tempo correndo e aviso quando ele está acabando.
- A forja do último andar só entrega depois que o dono do lugar cai. Antes disso ela não conversa.
O que sai de lá
-
Jolla
2×
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Arumaka
3×
São as pedras que mexem no atributo do equipamento.
Refúgio dos Desertores Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
O que se enfrenta lá Entra com 15; lá dentro vai de 15 a 25.Quem está lá
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15
Servo do Refúgio
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17
Guarda Desertor
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20
Bruto do Refúgio
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Pedra do Desertor
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23
Capataz Troll
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Pedra do Pedágio
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25
Troll Ancião
- Onde começa
- Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
- Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
- O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
- Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
-
-
Quarta
Defesa do Navio O carregamento de ferro chega de navio — e não chega sozinho.
O que se enfrenta lá Entra com 40; lá dentro vai de 40 a 50.Quem está lá
-
40
Servo Naga
-
44
Guerreiro Moreia
-
45
Rainha Sereia
-
45
Cria da Hidra
-
47
Hidra das Profundezas
-
48
Hidra Anciã
-
50
Hidra Abissal
- Onde começa
- Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
- Fale com o Arqueiro da Praça no dia do evento. Se estiver em grupo, quem chama é o líder — o grupo inteiro embarca junto.
- A bordo, o leme começa a defesa. Depois disso é aguentar o que vem de fora enquanto o mastro fica de pé.
- Se o mastro cair, acabou. Sair pelo portal ou abandonar devolve cada um para a cidade do próprio reino.
O que sai de lá
-
Pergaminho da Paz
1×
-
Metal mágico
1×
-
Pergaminho do Dragão
1×
Os três ajudam no refino, por caminhos diferentes.
Refúgio dos Desertores Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
O que se enfrenta lá Entra com 15; lá dentro vai de 15 a 25.Quem está lá
-
15
Servo do Refúgio
-
17
Guarda Desertor
-
20
Bruto do Refúgio
-
20
Pedra do Desertor
-
23
Capataz Troll
-
25
Pedra do Pedágio
-
25
Troll Ancião
- Onde começa
- Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
- Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
- O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
- Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
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Quinta
Defesa do Navio O carregamento de ferro chega de navio — e não chega sozinho.
O que se enfrenta lá Entra com 40; lá dentro vai de 40 a 50.Quem está lá
-
40
Servo Naga
-
44
Guerreiro Moreia
-
45
Rainha Sereia
-
45
Cria da Hidra
-
47
Hidra das Profundezas
-
48
Hidra Anciã
-
50
Hidra Abissal
- Onde começa
- Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
- Fale com o Arqueiro da Praça no dia do evento. Se estiver em grupo, quem chama é o líder — o grupo inteiro embarca junto.
- A bordo, o leme começa a defesa. Depois disso é aguentar o que vem de fora enquanto o mastro fica de pé.
- Se o mastro cair, acabou. Sair pelo portal ou abandonar devolve cada um para a cidade do próprio reino.
O que sai de lá
-
Pergaminho da Paz
1×
-
Metal mágico
1×
-
Pergaminho do Dragão
1×
Os três ajudam no refino, por caminhos diferentes.
Refúgio dos Desertores Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
O que se enfrenta lá Entra com 15; lá dentro vai de 15 a 25.Quem está lá
-
15
Servo do Refúgio
-
17
Guarda Desertor
-
20
Bruto do Refúgio
-
20
Pedra do Desertor
-
23
Capataz Troll
-
25
Pedra do Pedágio
-
25
Troll Ancião
- Onde começa
- Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
- Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
- O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
- Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
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Sexta
Caverna dos Saqueadores O que desaparece nas estradas termina guardado numa caverna.
O que se enfrenta lá Entra com 26; lá dentro vai de 26 a 35.Quem está lá
-
26
Limo Saqueador
-
29
Limo Voraz
-
30
Pedra Viscosa
-
32
Limo Antigo
-
35
Pedra do Bando
-
35
Mãe do Limo
- Onde começa
- Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
- Fale com o Arqueiro da Praça na sexta ou no sábado. Quem abre o caminho é o líder do grupo, e a caverna passa a ser só de vocês.
- São quatro postos até o fundo. Limpar um abre o seguinte — sem limpar, o caminho não segue.
- O último posto tem uma porta trancada. Derrubem a porta e Jin-Hee vem ver quem foi, com escolta. Ela cai, a caverna é de vocês.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras lá dentro.
Refúgio dos Desertores Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
O que se enfrenta lá Entra com 15; lá dentro vai de 15 a 25.Quem está lá
-
15
Servo do Refúgio
-
17
Guarda Desertor
-
20
Bruto do Refúgio
-
20
Pedra do Desertor
-
23
Capataz Troll
-
25
Pedra do Pedágio
-
25
Troll Ancião
- Onde começa
- Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
- Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
- O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
- Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
-
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Sábado
Caverna dos Saqueadores O que desaparece nas estradas termina guardado numa caverna.
O que se enfrenta lá Entra com 26; lá dentro vai de 26 a 35.Quem está lá
-
26
Limo Saqueador
-
29
Limo Voraz
-
30
Pedra Viscosa
-
32
Limo Antigo
-
35
Pedra do Bando
-
35
Mãe do Limo
- Onde começa
- Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
- Fale com o Arqueiro da Praça na sexta ou no sábado. Quem abre o caminho é o líder do grupo, e a caverna passa a ser só de vocês.
- São quatro postos até o fundo. Limpar um abre o seguinte — sem limpar, o caminho não segue.
- O último posto tem uma porta trancada. Derrubem a porta e Jin-Hee vem ver quem foi, com escolta. Ela cai, a caverna é de vocês.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras lá dentro.
Refúgio dos Desertores Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
O que se enfrenta lá Entra com 15; lá dentro vai de 15 a 25.Quem está lá
-
15
Servo do Refúgio
-
17
Guarda Desertor
-
20
Bruto do Refúgio
-
20
Pedra do Desertor
-
23
Capataz Troll
-
25
Pedra do Pedágio
-
25
Troll Ancião
- Onde começa
- Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
- Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
- O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
- Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
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Domingo Hoje
Abismo dos Pesadelos O medo dos vivos escorre para baixo da terra — e lá endurece.
O que se enfrenta lá Entra com 58; lá dentro vai de 58 a 70.Quem está lá
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58
Terror Rastejante
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60
Sombra do Abismo
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60
Ovo do Pesadelo
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62
Devorador de Sonhos
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64
Guardião do Medo
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65
Primeiro Pesadelo
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67
Horror Ancião
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70
Pesadelo Final
- Onde começa
- Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
- Fale com o Arqueiro da Praça no domingo. Quem abre a passagem é o líder do grupo, e o abismo passa a ser só de vocês.
- São quatro câmaras, e cada uma se fecha atrás de vocês. A primeira só abre quando estiver limpa. A segunda tem um selo preso — e algo que o guarda.
- Na terceira há cinco pedras e só uma escuta; as outras se desfazem em pó e levam o tempo de vocês com elas. Na quarta está o que subia pelo abismo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do fundo.
Refúgio dos Desertores Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
O que se enfrenta lá Entra com 15; lá dentro vai de 15 a 25.Quem está lá
-
15
Servo do Refúgio
-
17
Guarda Desertor
-
20
Bruto do Refúgio
-
20
Pedra do Desertor
-
23
Capataz Troll
-
25
Pedra do Pedágio
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25
Troll Ancião
- Onde começa
- Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
- Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
- O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
- Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
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Dia da semana, nível mínimo e recompensa saem da própria quest que está rodando no servidor. Quando um evento novo entrar num dia livre, ele aparece aqui.