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Guia de missões

O caminho, do primeiro golpe ao 105

A linha principal do servidor, missão por missão: com quem falar, o que derrotar e o que você leva. 52 marcos, do nível 1 ao 105.

Entre com sua conta o mapa abre até dez níveis à frente do seu personagem.
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Estas não dependem do seu nível de progresso na história: dependem do dia. Valem o dia inteiro, no horário de Brasília.

A semana

Alguns caminhos só abrem no dia certo.

A semana do servidor tem dias com evento próprio: o NPC que normalmente só vende ou conversa passa a abrir um caminho. Vale o dia inteiro, no horário de Brasília, e o dia vira à meia-noite daqui.

  1. Segunda
    Aprimoramentos na Mão do Mal Nas primeiras noites da semana os fornos das catacumbas ficam acesos. Nível 50+ 60 min
    O que se enfrenta lá Entra com 50; lá dentro vai de 58 a 63.

    Quem está lá

    • Bogeyman 58 Bogeyman
    • Lacaio de Azrael 58 Lacaio de Azrael
    • Tartaros 60 Tartaros
    • Bastardo Infernal 60 Bastardo Infernal
    • Charon 62 Charon
    • Azrael 63 Azrael
    Onde começa
    Vendedor de Armas ou Vendedor de Armaduras

    Como funciona

    1. Qualquer um dos dois vendedores conta de onde vêm as pedras de atributo e abre o caminho até a entrada. Não precisa de grupo para começar.
    2. Lá dentro é a masmorra de sempre, andar por andar, com o tempo correndo e aviso quando ele está acabando.
    3. A forja do último andar só entrega depois que o dono do lugar cai. Antes disso ela não conversa.

    O que sai de lá

    • Jolla 2×
    • Arumaka 3×

    São as pedras que mexem no atributo do equipamento.

    Refúgio dos Desertores Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada. Nível 15+ todo dia, 23h às 6h
    O que se enfrenta lá Entra com 15; lá dentro vai de 15 a 25.

    Quem está lá

    • Servo do Refúgio 15 Servo do Refúgio
    • Guarda Desertor 17 Guarda Desertor
    • Bruto do Refúgio 20 Bruto do Refúgio
    • Pedra do Desertor 20 Pedra do Desertor
    • Capataz Troll 23 Capataz Troll
    • Pedra do Pedágio 25 Pedra do Pedágio
    • Troll Ancião 25 Troll Ancião
    Onde começa
    Arqueiro da Praça, na sua cidade

    Como funciona

    1. Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
    2. O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
    3. Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.

    O que sai de lá

    Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.

  2. Terça
    Aprimoramentos na Mão do Mal Nas primeiras noites da semana os fornos das catacumbas ficam acesos. Nível 50+ 60 min
    O que se enfrenta lá Entra com 50; lá dentro vai de 58 a 63.

    Quem está lá

    • Bogeyman 58 Bogeyman
    • Lacaio de Azrael 58 Lacaio de Azrael
    • Tartaros 60 Tartaros
    • Bastardo Infernal 60 Bastardo Infernal
    • Charon 62 Charon
    • Azrael 63 Azrael
    Onde começa
    Vendedor de Armas ou Vendedor de Armaduras

    Como funciona

    1. Qualquer um dos dois vendedores conta de onde vêm as pedras de atributo e abre o caminho até a entrada. Não precisa de grupo para começar.
    2. Lá dentro é a masmorra de sempre, andar por andar, com o tempo correndo e aviso quando ele está acabando.
    3. A forja do último andar só entrega depois que o dono do lugar cai. Antes disso ela não conversa.

    O que sai de lá

    • Jolla 2×
    • Arumaka 3×

    São as pedras que mexem no atributo do equipamento.

    Refúgio dos Desertores Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada. Nível 15+ todo dia, 23h às 6h
    O que se enfrenta lá Entra com 15; lá dentro vai de 15 a 25.

    Quem está lá

    • Servo do Refúgio 15 Servo do Refúgio
    • Guarda Desertor 17 Guarda Desertor
    • Bruto do Refúgio 20 Bruto do Refúgio
    • Pedra do Desertor 20 Pedra do Desertor
    • Capataz Troll 23 Capataz Troll
    • Pedra do Pedágio 25 Pedra do Pedágio
    • Troll Ancião 25 Troll Ancião
    Onde começa
    Arqueiro da Praça, na sua cidade

    Como funciona

    1. Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
    2. O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
    3. Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.

    O que sai de lá

    Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.

  3. Quarta
    Defesa do Navio O carregamento de ferro chega de navio — e não chega sozinho. Nível 40+ 45 min
    O que se enfrenta lá Entra com 40; lá dentro vai de 40 a 50.

    Quem está lá

    • Servo Naga 40 Servo Naga
    • Guerreiro Moreia 44 Guerreiro Moreia
    • Rainha Sereia 45 Rainha Sereia
    • Cria da Hidra 45 Cria da Hidra
    • Hidra das Profundezas 47 Hidra das Profundezas
    • Hidra Anciã 48 Hidra Anciã
    • Hidra Abissal 50 Hidra Abissal
    Onde começa
    Arqueiro da Praça, na sua cidade

    Como funciona

    1. Fale com o Arqueiro da Praça no dia do evento. Se estiver em grupo, quem chama é o líder — o grupo inteiro embarca junto.
    2. A bordo, o leme começa a defesa. Depois disso é aguentar o que vem de fora enquanto o mastro fica de pé.
    3. Se o mastro cair, acabou. Sair pelo portal ou abandonar devolve cada um para a cidade do próprio reino.

    O que sai de lá

    • Pergaminho da Paz 1×
    • Metal mágico 1×
    • Pergaminho do Dragão 1×

    Os três ajudam no refino, por caminhos diferentes.

    Refúgio dos Desertores Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada. Nível 15+ todo dia, 23h às 6h
    O que se enfrenta lá Entra com 15; lá dentro vai de 15 a 25.

    Quem está lá

    • Servo do Refúgio 15 Servo do Refúgio
    • Guarda Desertor 17 Guarda Desertor
    • Bruto do Refúgio 20 Bruto do Refúgio
    • Pedra do Desertor 20 Pedra do Desertor
    • Capataz Troll 23 Capataz Troll
    • Pedra do Pedágio 25 Pedra do Pedágio
    • Troll Ancião 25 Troll Ancião
    Onde começa
    Arqueiro da Praça, na sua cidade

    Como funciona

    1. Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
    2. O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
    3. Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.

    O que sai de lá

    Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.

  4. Quinta
    Defesa do Navio O carregamento de ferro chega de navio — e não chega sozinho. Nível 40+ 45 min
    O que se enfrenta lá Entra com 40; lá dentro vai de 40 a 50.

    Quem está lá

    • Servo Naga 40 Servo Naga
    • Guerreiro Moreia 44 Guerreiro Moreia
    • Rainha Sereia 45 Rainha Sereia
    • Cria da Hidra 45 Cria da Hidra
    • Hidra das Profundezas 47 Hidra das Profundezas
    • Hidra Anciã 48 Hidra Anciã
    • Hidra Abissal 50 Hidra Abissal
    Onde começa
    Arqueiro da Praça, na sua cidade

    Como funciona

    1. Fale com o Arqueiro da Praça no dia do evento. Se estiver em grupo, quem chama é o líder — o grupo inteiro embarca junto.
    2. A bordo, o leme começa a defesa. Depois disso é aguentar o que vem de fora enquanto o mastro fica de pé.
    3. Se o mastro cair, acabou. Sair pelo portal ou abandonar devolve cada um para a cidade do próprio reino.

    O que sai de lá

    • Pergaminho da Paz 1×
    • Metal mágico 1×
    • Pergaminho do Dragão 1×

    Os três ajudam no refino, por caminhos diferentes.

    Refúgio dos Desertores Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada. Nível 15+ todo dia, 23h às 6h
    O que se enfrenta lá Entra com 15; lá dentro vai de 15 a 25.

    Quem está lá

    • Servo do Refúgio 15 Servo do Refúgio
    • Guarda Desertor 17 Guarda Desertor
    • Bruto do Refúgio 20 Bruto do Refúgio
    • Pedra do Desertor 20 Pedra do Desertor
    • Capataz Troll 23 Capataz Troll
    • Pedra do Pedágio 25 Pedra do Pedágio
    • Troll Ancião 25 Troll Ancião
    Onde começa
    Arqueiro da Praça, na sua cidade

    Como funciona

    1. Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
    2. O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
    3. Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.

    O que sai de lá

    Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.

  5. Sexta
    Caverna dos Saqueadores O que desaparece nas estradas termina guardado numa caverna. Nível 26+ instância, 30 min
    O que se enfrenta lá Entra com 26; lá dentro vai de 26 a 35.

    Quem está lá

    • Limo Saqueador 26 Limo Saqueador
    • Limo Voraz 29 Limo Voraz
    • Pedra Viscosa 30 Pedra Viscosa
    • Limo Antigo 32 Limo Antigo
    • Pedra do Bando 35 Pedra do Bando
    • Mãe do Limo 35 Mãe do Limo
    Onde começa
    Arqueiro da Praça, na sua cidade

    Como funciona

    1. Fale com o Arqueiro da Praça na sexta ou no sábado. Quem abre o caminho é o líder do grupo, e a caverna passa a ser só de vocês.
    2. São quatro postos até o fundo. Limpar um abre o seguinte — sem limpar, o caminho não segue.
    3. O último posto tem uma porta trancada. Derrubem a porta e Jin-Hee vem ver quem foi, com escolta. Ela cai, a caverna é de vocês.

    O que sai de lá

    Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras lá dentro.

    Refúgio dos Desertores Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada. Nível 15+ todo dia, 23h às 6h
    O que se enfrenta lá Entra com 15; lá dentro vai de 15 a 25.

    Quem está lá

    • Servo do Refúgio 15 Servo do Refúgio
    • Guarda Desertor 17 Guarda Desertor
    • Bruto do Refúgio 20 Bruto do Refúgio
    • Pedra do Desertor 20 Pedra do Desertor
    • Capataz Troll 23 Capataz Troll
    • Pedra do Pedágio 25 Pedra do Pedágio
    • Troll Ancião 25 Troll Ancião
    Onde começa
    Arqueiro da Praça, na sua cidade

    Como funciona

    1. Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
    2. O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
    3. Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.

    O que sai de lá

    Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.

  6. Sábado
    Caverna dos Saqueadores O que desaparece nas estradas termina guardado numa caverna. Nível 26+ instância, 30 min
    O que se enfrenta lá Entra com 26; lá dentro vai de 26 a 35.

    Quem está lá

    • Limo Saqueador 26 Limo Saqueador
    • Limo Voraz 29 Limo Voraz
    • Pedra Viscosa 30 Pedra Viscosa
    • Limo Antigo 32 Limo Antigo
    • Pedra do Bando 35 Pedra do Bando
    • Mãe do Limo 35 Mãe do Limo
    Onde começa
    Arqueiro da Praça, na sua cidade

    Como funciona

    1. Fale com o Arqueiro da Praça na sexta ou no sábado. Quem abre o caminho é o líder do grupo, e a caverna passa a ser só de vocês.
    2. São quatro postos até o fundo. Limpar um abre o seguinte — sem limpar, o caminho não segue.
    3. O último posto tem uma porta trancada. Derrubem a porta e Jin-Hee vem ver quem foi, com escolta. Ela cai, a caverna é de vocês.

    O que sai de lá

    Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras lá dentro.

    Refúgio dos Desertores Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada. Nível 15+ todo dia, 23h às 6h
    O que se enfrenta lá Entra com 15; lá dentro vai de 15 a 25.

    Quem está lá

    • Servo do Refúgio 15 Servo do Refúgio
    • Guarda Desertor 17 Guarda Desertor
    • Bruto do Refúgio 20 Bruto do Refúgio
    • Pedra do Desertor 20 Pedra do Desertor
    • Capataz Troll 23 Capataz Troll
    • Pedra do Pedágio 25 Pedra do Pedágio
    • Troll Ancião 25 Troll Ancião
    Onde começa
    Arqueiro da Praça, na sua cidade

    Como funciona

    1. Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
    2. O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
    3. Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.

    O que sai de lá

    Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.

  7. Domingo Hoje
    Abismo dos Pesadelos O medo dos vivos escorre para baixo da terra — e lá endurece. Nível 58+ instância, 45 min
    O que se enfrenta lá Entra com 58; lá dentro vai de 58 a 70.

    Quem está lá

    • Terror Rastejante 58 Terror Rastejante
    • Sombra do Abismo 60 Sombra do Abismo
    • Ovo do Pesadelo 60 Ovo do Pesadelo
    • Devorador de Sonhos 62 Devorador de Sonhos
    • Guardião do Medo 64 Guardião do Medo
    • Primeiro Pesadelo 65 Primeiro Pesadelo
    • Horror Ancião 67 Horror Ancião
    • Pesadelo Final 70 Pesadelo Final
    Onde começa
    Arqueiro da Praça, na sua cidade

    Como funciona

    1. Fale com o Arqueiro da Praça no domingo. Quem abre a passagem é o líder do grupo, e o abismo passa a ser só de vocês.
    2. São quatro câmaras, e cada uma se fecha atrás de vocês. A primeira só abre quando estiver limpa. A segunda tem um selo preso — e algo que o guarda.
    3. Na terceira há cinco pedras e só uma escuta; as outras se desfazem em pó e levam o tempo de vocês com elas. Na quarta está o que subia pelo abismo.

    O que sai de lá

    Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do fundo.

    Refúgio dos Desertores Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada. Nível 15+ todo dia, 23h às 6h
    O que se enfrenta lá Entra com 15; lá dentro vai de 15 a 25.

    Quem está lá

    • Servo do Refúgio 15 Servo do Refúgio
    • Guarda Desertor 17 Guarda Desertor
    • Bruto do Refúgio 20 Bruto do Refúgio
    • Pedra do Desertor 20 Pedra do Desertor
    • Capataz Troll 23 Capataz Troll
    • Pedra do Pedágio 25 Pedra do Pedágio
    • Troll Ancião 25 Troll Ancião
    Onde começa
    Arqueiro da Praça, na sua cidade

    Como funciona

    1. Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
    2. O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
    3. Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.

    O que sai de lá

    Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.

Dia da semana, nível mínimo e recompensa saem da própria quest que está rodando no servidor. Quando um evento novo entrar num dia livre, ele aparece aqui.